Overview
系統架構
SIX-LAYER MANAGEMENT TRAINING SYSTEM
六層架構,從核心信念出發,逐步建立帶人能力、組織診斷能力與年度營運眼光。每一層相互支撐,不可單獨學習。
A · PHILOSOPHY
管理哲學與內功
帶領 vs 引導、三層邊界、70% 提案、成長邏輯、第十人法則
B · INTERVIEW
一對一面談系統
四問題閉環、真誠對話技術、五種典型情境應對
C · ROLES
六角色功能框架
功能性、流動的;角色是功能不是頭銜
D · KNOWLEDGE
六大硬知識模組
行銷、財務、服務流程、顧客關係、團隊、開發
E · THINKING
組織性思維
五層診斷框架、七問清單、提案能力
F · OPERATIONS
年度營運管理規劃
年度排程、財產管理、財務預算、人力組織、考核制度、環境分析
公司職等架構 · Grade System
職等 職等級別 應具備之專業能力條件
六職等決策級 GM具五職等純熟之專業能力・具領導專業團隊綜合技能發展之能力・具專業團隊職能提升及種子人才培育等套裝規劃及教練之能力
五職等營運級 CEO/COO/CHO具精技術職能為企業經營發展重要之能力・具設立新單位組織佈局,任務編組,作業管理系統設計及領導推動之能力・具企業競爭力開發團隊領導之能力・具技術或管理機制創新規劃及推動之能力・具企業體質提升或發展之專案規劃、推動及領導之能力
四職等經理級 Manager管理制度建立之能力・具人才培訓、教育訓練課程及實習計劃等套裝規劃及教練之能力・具規劃單位績效持續成長目標及組織推動之能力・具專案規劃或組織規劃、審查及領導之能力・具領導團隊達成年度計劃目標及分析之能力
三職等主任級 Supervisor具專業知識講師及培訓專業種子人才之能力・具工作方法系統目標化之改善能力・具專案工作計劃進度規劃與成果報告之能力・具專案分工設計、進度規劃及推動之能力・具持續改善推動之能力
二職等組長級 Leader具規劃工作進度之能力・具經常性專業工作獨立應變及執行之能力・具融入團隊運作堅持持續創新改善之決心・具強烈追求成長企圖心・具條理清晰工作報告能力
一職等助理級 Assistant具獨立應變經常性工作之能力・設定工作範圍內,具自主管理能力
Layer A · Philosophy
管理哲學與內功
MANAGEMENT PHILOSOPHY & INNER MASTERY
核心信念,不因情境改變。帶人技術建立在這些信念之上,信念不穩則技術無根。
「解決問題的能力並不是找出問題來解決,而是透過各種方法來推動事情的發展。如果你的考量總是否定的,很可能你看到的都是問題,事情也就很難發展了。」
— 《PPAPER 雜誌》創辦人暨總編輯 胡至宜
01 帶領 vs 引導 LEAD vs GUIDE

兩種工具,看時機切換。判斷標準只有一個:現在需要的是能量,還是覺察?

✗ 帶領(Lead)

群體場景、製造集體能量、用狀態輻射團隊、需要動員和方向感的時刻

✓ 引導(Guide)

個人場景、用觀察和真誠對話幫對方看見自己、需要覺察和轉變的時刻

引導不是「比較溫柔的管理方式」,有時比帶領更需要勇氣——在對方不舒服的地方繼續問下去,在他想要答案的時候繼續把問題丟回給他。
02 權威與三層邊界 AUTHORITY & BOUNDARIES
權威本質是事實,不需展示。選擇用這個權力創造安全感,而不是壓制對方。
情感邊界帶著真誠和開放進行對談,表達理解但不一定能支持,適當說出差異。
決策邊界在對方提出的前提下延展,必要時重新框架或反向質疑,讓對方產生覺察。
關係邊界可以放手——接納對方的選擇,不把別人的離開當作自己的失敗。規則仍要在,組織的決策責任在主管這裡。
03 70% 提案原則 70% PROPOSAL PRINCIPLE
核心邏輯先有立場,留 30% 給團隊補。讓他們練習批判性思考,感受到自己的意見被重視。
成功給大家榮譽和舞台屬於團隊,讓大家有「與團隊站在一起」的感覺,保護凝聚感。
失敗自己扛主管承擔結果,不讓失敗成為團隊的裂縫。那 30% 的空白是設計出來的,不是能力不足。
一個 85 分但每個人都有參與感的方案,執行投入感遠高於一個 100 分但只有主管想推動的方案。
04 成長邏輯、紅線、框架外視角 GROWTH LOGIC & BOUNDARIES

成長邏輯

態度 根本的樣子 日常 習慣與觀察 準備 預見與規劃 結果 看得見的表現
結構結果反映準備,準備反映日常,日常反映態度。看一個人的工作成果,往回追的不是技術,是他平時怎麼對待生活細節。
預見問題的能力能在問題發生前看到它的人,是因為他平時就在觀察、聯想、從不同角度看事情。這個能力從生活裡來,不從工作訓練裡來。
這是選人標準,不是培育目標一個人有沒有這個習慣,很難後天改變。主管不試圖改變員工的生活方式,而是在選人時就找有這種眼光的人。

直接介入紅線

製造對立氣氛私下拉攏同事一起鬆懈、怠忽職守。判斷依據是意圖——是否帶有惡意。意見不合不是紅線;即使不認同,理解並接受結果是基本(「投票輸了還是要認」)。
紀律性違規在群體放話、帶有不敬冒犯、公開發文攻擊。屬於違反工作規則,視嚴重程度召開紀律委員會,由集體共同判斷,不由主管單方決定。
違法情事無需等待引導,直接介入。其餘所有情況優先用對話與面談處理。

框架外視角

觀察的來源消費任何服務都是觀察機會:進一家店看動線設計、使用一個 APP 看操作邏輯、看一支廣告看文案結構、體驗一個品牌看它的整體感受。不同產業都在解決「如何讓人願意來、願意留、願意說出去」這個同樣的問題。
方法論看到 → 提取 → 複製 → 改編 → 內化。先模仿才有可能變成自己的,先複製才有可能修改出差異。不排斥借鑑,因為借鑑是創新的前一步。沒有人是從零開始創造的。
驅動力「別人能做到,為什麼我不行。」這不是好奇心,是競爭心。看到別人做到的事,它就自動成為你的比較基準——不需要別人要求你,你自己就會想做到。
05 第十人法則 THE TENTH MAN
當九個人都同意,第十個人的職責是反對——不是因為他真的不同意,而是因為這是他的工作。確定感會讓人停止思考,第十人的任務是讓思考繼續下去。

法則的本質

不是反對,是責任分工多數組織有沒有反對聲音,取決於有沒有人剛好不同意、有沒有勇氣說、當下氛圍允不允許。第十人法則把這件事從「靠運氣」變成「靠制度」。
共識不等於正確九個人同意,可能是真的最好的答案,也可能是沒人想當出頭鳥,也可能是大家都看到問題但覺得說了也沒用。你永遠不知道是哪一種——所以強制有人說出來。
對確定性保持警惕最危險的不是「大家都不確定」的時刻,而是「大家都很確定」的時刻。確定感讓人停止蒐集矛盾的資訊——因為已經知道答案了,何必再看?

第十人的兩種姿態

壓力測試者

對太確定、太傳統的答案扮演魔鬼代言人。「如果這個假設是錯的,整個方案會怎樣?」目的是讓看起來穩固的東西暴露脆弱點。

好奇的挑戰者

帶著好奇心詢問對方的思考過程,往更深的地方走。「你為什麼這樣想?還有你沒說出來的部分嗎?」目的是讓對方說出他自己都不知道自己知道的事。

第十人有它的時區——決策三階段

前 2–3 次會議 前期發散 第十人在這裡 擴展眼光 讓可能性被看見 主軸確立 中期收攏 70% 提案 方向確定 能量轉向建造 共同建造 後期堆疊 30% 空間 在核心上累積 不拆除重建

主導者的責任

畫出時區邊界「收攏的時機」由主導者決定。若太早收攏——因為方向在心裡已經很清楚——前期的第十人其實沒有完整發揮過。
讓反對合法存在即使打開了空間,進來的人也需要確信挑戰不會讓他難堪。你的確定感本身就是一種壓力——第十人需要被制度保護,不只靠個人勇氣。
挑戰自己的 70%對外扮演第十人容易,對自己已確立的方向扮演第十人才是難點。定期問:「我有沒有因為確定而停止看矛盾的資訊?」
Layer B · Interview System
一對一面談系統
ONE-ON-ONE INTERVIEW SYSTEM
每年至少一次,路徑自適應。四個問題依序建立信任,前三問的安全感決定第四問是否說真話。
01 四問題閉環 THE FOUR QUESTIONS
  • 1
    正感受——動力來源,複製強化

    追問三層:事件 → 感受 → 核心動力。找到之後,設計任務和獎勵與之對齊。

  • 2
    負感受——耗損點,減少消耗

    透過真誠對話六問深入(見下方冰山圖)。主管第一個動作只有一個:繼續聽,不說話,讓他把話說完。

  • 3
    新學到的——成長軌跡,定位現在

    測的是工作態度,不只是技能清單。說得出具體的人,代表他真的在觀察自己的成長。

  • 4
    靠近的目標——共同描繪方向

    第一次說不出來是正常的。主管先給「靠近」的觀念,讓員工帶著想法回來,下次一起討論。

    • ① 描繪,不是設定目標——對話的過程讓腦袋有一個投射,有畫面就夠了。不需要文件,不需要計劃書,只需要他心裡有一個方向的輪廓。
    • ② 靠近,不是承諾到達——「靠近」移除了壓力。慢慢走,方向對了就夠,不是承諾一定要做到。
    • ③ 最後問意願——「願意以這為目標嗎?願意一起靠近嗎?」讓員工自己說出口。說出口之後,這個目標是他的,不是主管交代的任務。

真誠對話冰山——負感受底下的七層結構

看得見 看不見 事件 可見的行為與應對 感受 此刻浮現的情緒 感受的感受 對自身情緒的反應與評判 觀點 我怎麼解讀這件事、我相信什麼 期待 對他人或情境的具體期望 渴望 深層的連結感與被重視的需求 自我 存在感、價值認同、我是誰

主管的任務是帶對話從水面上走到水面下——層層往下,不停在事件本身。

02 主管常見錯誤——第二問 COMMON MISTAKES
✗ 錯誤示範

「那你就這樣做啊」(立刻給解答)
「不要想太多,就這樣而已」(縮小問題)
「好好,那我們說下一件事」(轉移話題)
「但那個其實是因為……」(反駁)

✓ 正確做法

繼續聽,不說話。
員工說出負感受的那一刻,他在做一件需要勇氣的事。主管的第一個動作不是解決,不是安慰,是讓他把話說完。

03 五種正向情境——第一問 POSITIVE ENERGY PATTERNS
01 · 說了完成一個任務後的成就感+
往動力核心走:「那個成就感是什麼?是事情做完了,還是你知道自己做得比以前好?」成就感有很多種來源,找到他的那一種,才知道下次怎麼複製。
02 · 說了看見學生或客人進步的滿足+
確認這是他的核心驅動力:「你說看到別人進步讓你最開心——這是你選擇這份工作的原因嗎?」如果是,日後的任務設計就往這個方向走。
03 · 說了和團隊合作克服困難的意義感+
辨識他是否在乎歸屬與連結:「那次是什麼讓你覺得有意義——是一起完成了,還是感覺大家在同一邊?」歸屬感驅動的人,最怕孤立,最需要被看見貢獻。
04 · 說了被主管或同事肯定時的動力+
問他最希望在哪個面向被看見:「你說上次被肯定讓你很有勁——你最希望在什麼樣的事情上被看見?」讓他說出來,之後的回饋就精準給那個點。
05 · 說了越做越上手、越做越有自信的充實感+
銜接第三問:「你說越來越上手——最近做哪件事的時候最有這個感覺?」讓第一問和第三問自然連結,把成長動力和成長軌跡接在一起說。
04 五種典型情境應對——第二問 NEGATIVE FEELINGS PATTERNS
01 · 沉默,說沒有+
把問題降低門檻:「沒有關係,換個方式問——最近有沒有哪一天下班特別累?那天發生了什麼?」從「負感受」降低到「特別累的一天」,更容易讓人開口。
02 · 說了一個表面事件+
把事件往感受層走:「排班讓你困擾——那個困擾是什麼感覺?是覺得不公平,還是影響到你的生活?」
03 · 說了情緒但很模糊(說累)+
「你說累——是身體的累,還是心裡的累?最近哪個時候最有這個感覺?」「累」是空的詞,可以是體力累、心力累、或是對工作失去動力。
04 · 說到具體的人際問題+
「相處讓你壓力大——那個壓力是怎麼來的?是工作上的摩擦,還是其他的什麼?」先了解狀況,不急著評論任何人。
05 · 說了很多,情緒很強+
不在中間插話,讓他說完。這個員工終於開口了——主管唯一的任務是接住。說完後再說:「謝謝你告訴我這些,我想多了解一點——」
05 五種正向情境——第三問 GROWTH TRACKING PATTERNS
01 · 說了一個技術或專業能力的成長+
往應用走:「這個進步讓你在工作上,有什麼地方不一樣了?」技能只是工具,應用出來才是學習真正發生的地方。
02 · 說了溝通或帶人方式的改變+
往成熟度走:「你說你現在說話的方式不一樣了——是什麼讓你有這個轉變?有沒有哪個時刻讓你意識到原來做法需要調整?」這種成長往往比技術成長更關鍵。
03 · 說了從一次挫折或失誤中學到的+
最有深度的成長——接住並往前問:「你說那次讓你學到了——你調整了什麼?現在遇到類似的狀況,你會怎麼做?」說得出來的,代表他真的整合了,而不是只是說說而已。
04 · 說了開始能夠獨立判斷和做決策+
往 Leadership 走:「你說你現在面對這種情況知道怎麼判斷了——那個判斷是從哪裡來的?經驗、還是有什麼準則?」能說出準則的人,才是真的內化了,不只是運氣好。
05 · 說了對自己工作風格或特質的新認識+
往自我連結走:「你說你發現自己在這種情況下比較好發揮——這個認識讓你對接下來想走的方向有什麼想法?」自我認識是職涯規劃的起點,把這個問題帶到第四問去。
06 五種典型情境應對——第四問 GOAL-SETTING PATTERNS
01 · 說不出來+
「沒關係,換個方式問——工作裡有沒有哪件事,做完之後覺得還想繼續做、還想做得更好?」從「目標」降低到「想繼續做的事」。
02 · 說了待遇目標+
「薪水高一點,這個我理解。再問你,如果薪水不變,工作能力上有沒有想變得更好的地方?」接住待遇期待,往發展方向推一步。
03 · 說了職位目標+
「主教練——好。你覺得你現在跟主教練的位置之間,差距在哪裡?你自己怎麼看?」讓他說出落差,比主管告訴他更有效——他說出來的,他才真的聽得進去。
04 · 目標很模糊+
「你說想更厲害——在哪個方面?如果三個月後有一件事變得更好,你希望是哪一件?」縮小範圍讓他具體。
05 · 目標超出現有舞台+
「有想做的事,我來做舞台給你發揮。」這是整套系統裡最重要的管理承諾之一——它說的是:組織為個人目標服務,而不是相反。
Layer C · Role Framework
六角色功能框架
SIX FUNCTIONAL ROLES
功能性、流動的,同一個人可同時擔任多角色。角色是功能,不是頭銜——不是有職位才能擔任,是真正在執行這個功能才算。
固定角色
Constructor 建構者
框架外視角,異花授粉,組織裡最稀缺的角色。保持與日常運作的距離感,讓視野不被內部消耗。把外面看到的東西帶進來,讓組織因為這個輸入產生質變。
固定角色
Executor 執行者
單場館執行長,縱整全局。四個心得:迅速理解、迅速反應、持續推進、專注當下。最成熟的狀態是「不認同,但理解」——明白為什麼,然後全力執行。
流動角色
Organizer 組織者
任何人在專案中擔任。腦內彩排,看見系統性問題並主動推動解法,而不是等主管告訴他要做什麼。
流動角色
Team Builder 團建者
感知團隊氛圍,保護付出者。把這個角色顯性化,讓默默照顧別人的人被看見、被重視——從「那個很熱心的人」變成「我們團隊的 Team Builder」。
流動角色
Leader 領導者
在位帶人,提供方法。功能非頭銜——不是有頭銜才叫 Leader,是真正在帶人才叫 Leader。
流動角色
Member 成員
基層支援人力,所有角色的起點。好的 Member 跟只是領薪水的 Member,差別在於他是否把工作當成自己的事。
角色是功能,不是頭銜。組織需要的,是對的人在對的時機出現在對的位置。
Layer D · Hard Knowledge
六大硬知識模組
SIX KNOWLEDGE MODULES
招式課,搭配內功使用。六個模組是同一個問題的六個角度——財務告訴你問題在哪裡,其他模組告訴你怎麼解決。
D1 經營管理 OPERATIONS MANAGEMENT
PA(月)月度計劃與回顧,確保方向不偏移。每月初對齊目標,月底檢討數字與行動落差。
WD(週)每週例行閉環,讓共識有載體。本週做了什麼、遇到什麼、下週怎麼走——三個問題,不超過30分鐘。
Echo 機制會後談話,觀察並辨識隱性角色——誰在私下影響決策方向、誰說一套做一套、誰是真正的意見領袖。
D2 行銷 MARKETING
核心定義行銷目的是轉換,不是曝光——訪客變顧客。
四層顧客旅程怎麼得知 → 體驗 → 留下 → 口碑觸發。口碑餵養第一層,形成閉環。
峰終理論人記住的是最高峰和最後一刻,在這兩個點集中設計體驗。
45 天節奏搭配季節節慶排促銷,讓執行有節奏不倉促,製造購買理由和時間壓力。
D3 財務預算 FINANCIAL BUDGETING
損益兩平點固定費用(薪資+租金+保勞健)建立每月最低基準,超過才有盈餘。
旺淡季結構旺季賺的錢需覆蓋淡季虧損加年度固定支出缺口。旺季缺口等於少收幾個學生,倒推行動方案。
目標設定邏輯從去年數據×排程推年度目標,反向拆解到月、週、「明天做什麼」。
財務問題的解法不在財務裡——在行銷、服務流程、和團隊建立裡。數字告訴你問題在哪裡,其他模組告訴你怎麼解決。
D4 服務流程品質 SERVICE QUALITY
服務品質不是讓客人滿意,而是讓客人下次指定你。信任是服務流程的最終產出。
服務藍圖四層架構 +
顧客行為看得見的一切:諮詢、進場、使用服務、付款、離開、分享口碑。
前台服務直接與顧客互動的動作:主動問好、解說環境、帶位安排、服務評估。
後台支援顧客看不到但直接影響體驗的作業:備品補充、教具整備、人員排班、訓練師資。
支持過程整個系統的基礎設施:預約系統、財務結算、安全監控、設備保養、客訴記錄。
SERVQUAL 五維度——顧客評估服務的五個角度 +
可靠性承諾的事確實做到,不說一套做一套。第一次正確,比補救一百次更有效。
回應性對顧客的需求有即時反應。等待沒有人理,客人就開始負面評價。
保證性讓客人感到安心——專業、禮貌、正確的能力。信任來自能力的持續展示。
有形性環境、設備、人員外觀傳遞的形象。第一印象從看到的開始。
同理心理解並回應每個客人的個別需求,讓他感到被重視,而不是號碼牌。
服務接觸點設計——四接觸點 +
✗ 壞的服務

進場沒招呼、收費後沒多問、使用期間沒有關心、沒有製造連結。客人不會抱怨,他只是不回來。

✓ 四接觸點設計

①進場主動說明環境
②服務中有專人負責
③結束後說明狀況與下一步
④離場前詢問感受、說明下次安排

客訴補救 SOP——七步驟 +
  • 1
    把握時機

    客訴在24小時內未被處理,負面情緒加倍。第一時間是黃金窗口。

  • 2
    認錯道歉

    先認錯,不辯解。辯解讓客人覺得你在為自己開脫,而不是處理他的感受。

  • 3
    主動聆聽

    讓客人完整說完,不打斷,用點頭或簡單回應確認你在聽。

  • 4
    展現同理心

    「換作是我也會這樣感受。」——情緒先被接住,才能進入解決。

  • 5
    提出改善方案

    具體說明怎麼改,不是泛泛「我們會注意」,而是「下週起我們會安排人在這個區域主動詢問」。

  • 6
    記錄追蹤

    填寫客訴記錄,追蹤改善是否落地。讓客人知道你記下來了。

  • 7
    超出期望

    補償稍微多一點點。古德曼定理:妥善處理的客訴,客人回購率高於從未抱怨的客人。

與客互動語言——十說十不說 +
✗ 不該說

「這不是我負責的」
「規定就是這樣」
「我也不知道」
「你先等一下」(然後消失)
「這個不可能」

✓ 應該說

「我幫您確認一下」
「讓我為您安排」
「您的感受我理解」
「我在這裡,您需要什麼」
「我現在能做的是⋯⋯」

D5 團隊建立 TEAM BUILDING

三種員工類型

類型 特徵 · 帶法
Steady Members
穩定型
安靜、可靠、默默做事。需要被看見和肯定,不需要被改變。
帶法:正向強化、避免突然改變、讓他知道穩定本身就是組織的骨幹。
Active Members
積極型
主動、有想法、渴望舞台。需要新挑戰和成長空間,不需要被管太細。
帶法:給任務、給資源、給空間發揮,提供明確的成長路徑和下一個目標。
Posing Members
表演型
表面積極、嘴上同意,實際行動不到位。擅長管理上方印象,說的比做的多。
帶法:具體任務、具體時限、具體驗收——移除所有曖昧空間。若持續無改變,走五步驟:① 責任還給他「你沒做到是你的問題」② 讓他說出下一步 ③ 讓他看見影響「你我都不舒服,你想怎麼做?」④ 說明對團隊的代價 ⑤ 讓他自己決定去留。

服務人才養成四步 SOP

  • 1
    傾聽顧客需求

    訓練人員不是先說話,是先聽話。聽懂了才能對,沒聽懂就是猜。

  • 2
    了解市場與競品

    知道市場上其他人在做什麼,才能說清楚自己的特色是什麼,而不是靠感覺說「我們比較好」。

  • 3
    找到特色誘因

    找到客人選擇我們而不是競品的具體理由,並讓每位人員都能清楚說出來。

  • 4
    從顧客角度分析

    所有服務設計從「顧客角度」出發,不是從「我們方便」出發。這是服務人員訓練的核心姿態。

選材三關——招募的三個把關節點

第一關 面試找過去經驗的脈絡,不找技巧好的表演者。問「你遇過最難處理的顧客是什麼情況?你怎麼做的?」
第二關 教育訓練觀察學習態度和理解速度。訓練中能不能主動發問、能不能消化後提問。
第三關 試用期考核真實服務情境中的行為才是最後依據。試用期結束前以360度評估方式收集主管、同事、顧客三方觀察。
D6 開發 BUSINESS DEVELOPMENT
停滯是執行問題還是市場上限?組織能力不夠時先開發組織,再往外開發市場。順序錯了,開發來的東西組織接不住。
D6-1 · 市場開發 Market Development
新客群尚未接觸的族群:樂齡銀髮(水中保健/低衝擊運動)、特殊需求兒童(感統課程)、企業員工福利團體、補習班/安親班合作班次。
新課程親子共學課程、暑期集訓營隊、學校體育外包、寒暑假日間托育結合運動。用「組合式產品」提高客單價而非只降價吸客。
新合作與周邊校園簽合作備忘錄、企業ESG體育贊助、跨業(兒科診所/幼教品牌)聯名推廣、社區發展協會公益活動。
新型態線上直播課程、訂閱制會員方案、運動評量報告書(親子型)、成果發表與比賽作為行銷節點。
D6-2 · 組織開發 Organizational Development
新工具預約與繳費系統數位化、LINE官方帳號自動化訊息、Google表單替代紙本紀錄、課堂影片作為教育訓練素材。
新制度薪資結構透明化(底薪+績效+課堂費)、考核制度落地(OAEPD五級)、職等體系建立晉升路徑、服務SOP書面化。
新文化建立「服務不是表演,是習慣」的信念、主管以身作則展示服務標準、每月一次服務案例分享會、讓好的行為被看見被說出來。
大環境診斷
少子化市場總量縮減→精進品質、提升單客價值、讓每個家庭選擇你而不是競品。
高齡化樂齡、水中保健、低衝擊運動是未被充分開發的市場,運動場館天然具備優勢。
D7 顧客關係管理 CUSTOMER RELATIONSHIP

顧客關係是一個動態過程,不是一個靜止的狀態。目標是讓訪客變成夥伴。

訪客 Visitors 製造第一次 接觸機會 顧客 Customers 值得再試一次 的感受 朋友 Friends 記得他、讓他 感到被重視 夥伴 Partners 主動介紹 他人來 關係深度遞增 · 離開代價遞增

五種顧客連結方式

財務連結回數票、年卡、儲值方案——金融承諾讓人更難離開。
社交連結讓顧客認識彼此,形成社群。他離開時,不只離開你,也離開他的朋友。
學習連結定期提供與孩子發展相關的知識與評估,讓家長感受到你是他的夥伴,不只是服務提供者。
客製連結記住每個客人的偏好與孩子的狀況,讓服務「有針對性」。
成就連結讓顧客看到孩子的成長與進步。成就感是最強的留客理由——他離開等於放棄已有的進展。
Layer E · Organizational Thinking
組織性思維
ORGANIZATIONAL THINKING FRAMEWORK
看見問題如何發生,再推動解法。主管最大的問題是只能給單點答案,不能給組織性規劃。解法永遠放最後。
01 五層診斷框架 FIVE-LAYER DIAGNOSIS
  • 1
    現象 Phenomenon

    你看到了什麼?是事實,不是判斷。

  • 2
    來源 Source

    這個現象從哪裡來?找到根本原因,不停在表面。

  • 3
    矛盾 Tension

    需要被解決,還是被照顧?

  • 4
    視角 Perspective

    這件事做完之後還能創造什麼?

  • 5
    可能性 Possibility

    在所有可能性裡,哪個最值得推動?——解法在這裡才出現。

02 反問清單 SEVEN QUESTIONS BEFORE SOLUTIONS

在這七個問題有答案之前,不往任何解法方向走。

① 現象確認你說的這件事,是你親眼看到的,還是聽說的?
員工說「小陳最近態度很差」→ 主管:「你看到什麼具體的事情讓你這樣說?」
② 頻率這種情況發生多久了?是偶爾還是持續?
「這是這週的狀況,還是這個月都這樣?上個月呢?」
③ 影響範圍只有你感受到,還是整個團隊都有這個感覺?
「你有沒有問過其他同事?他們有沒有類似的感受?」
④ 已嘗試你有沒有自己試著處理過?結果是什麼?
「你有沒有直接跟他說過你的感受?他怎麼回應?」
⑤ 期待你希望這件事往哪個方向走?
「理想的狀態是什麼?你希望三個月後這件事是什麼樣子?」
⑥ 時機如果現在不處理,三個月後會怎樣?
「如果我們今天什麼都不做,這件事會自己好嗎?還是會更嚴重?」
⑦ 資源如果要解決這件事,你需要什麼?你自己可以做哪一部分?
「你現在有什麼可以用的?哪一步是你可以自己先做的?」
Layer F · Annual Operations
年度營運管理計劃思維
ANNUAL OPERATIONS PLANNING
從年度視角規劃場館運營,讓每一個執行動作都有全局依據。年度思維是 Constructor 和 Executor 的必備視角。
F1 年度排程規劃 ANNUAL SCHEDULING
排程邏輯以季節性和節慶為軸,提前規劃全年活動節點。每個節點預留 45 天執行準備週期,避免倉促執行。
旺淡季配置旺季(暑假/寒假/特定節慶)集中資源衝刺;淡季以維持關係、提升品質、準備下一波為主。
賽事與活動內部成果展示、對外賽事、親子活動提前排入年曆,作為行銷和續留的節點支撐。
PA/WD 閉環年度計劃拆解到月計劃(PA),月計劃拆解到週計劃(WD)。每週確認是否在軌道上,偏移立即調整。
年度排程不是行事曆,是資源分配的決策依據。
F2 年度財務預算編排 ANNUAL BUDGET PLANNING
  • 1
    盤點去年數據

    逐月收入、固定費用(薪資/租金/保險)、變動費用(水電/修繕/活動)、利息與折舊。

  • 2
    計算損益兩平點

    固定費用確立每月最低需達到的收入基準。超過才有盈餘,低於就是虧損。

  • 3
    旺淡季分月設定目標

    旺季月份目標需覆蓋淡季虧損總額加年度固定支出缺口。從年度目標拆解到每月,再拆解到週。

  • 4
    反向對應行動方案

    每個月份目標對應「我需要服務多少客人/收多少學生」,倒推到「明天要做什麼」。

  • 5
    加入增購與特殊支出

    財產增購、年度活動費、裝修維護列入預算,確認全年資金流是否充足。

財務問題的解法不在財務裡——數字告訴你問題在哪裡,解法在行銷、服務流程和團隊建立裡。
F3 財產編列與增購計劃 ASSET MANAGEMENT
現有財產盤點年初進行設備盤點,評估使用年限、維修需求、汰換優先順序。建立財產清冊,定期更新狀態。
增購原則增購需對應具體需求:新開課程、人力增加、設備老化。避免超前採購造成閒置資產。
預算連結所有增購項目納入年度財務預算,與收入目標對應——先確認能產生收益或降低成本,再編列採購。
維修保養排程將定期保養(水質設備、健身器材、教具)排入年度行事曆,避免旺季設備故障影響服務。
F4 人力組織規劃 HUMAN RESOURCE PLANNING
組織規劃不是人事表格,是一張你腦袋裡的地圖——這個場館需要哪些部門、哪些組、哪些人,才能讓它正常運作?先有地圖,才知道哪裡缺人、哪裡重疊、哪裡沒有人扛。

組織結構樹狀圖(範例)

總經理 GM 營運部 行銷企劃部 行政部 場館組 客務組 企劃組 設計組 會計組 總務組 組長+助理×N 組長+助理×N 組長+助理×N 組長+助理×N 組長+助理×N 組長+助理×N 決策層 部門 組別 成員配置

主管應能隨時在白板上畫出這張圖,並說明每個格子裡現在坐的是誰、缺的是誰。

選(招募)面試要找過去經驗的脈絡——他遇過什麼、怎麼回應、從中學到什麼。擅長表達的人說得漂亮,但過去的故事說不假。
用(配置)Steadies 維持穩定核心,Actives 承擔開創性任務,把對的人放在對的功能上,不強求每個人一樣。
育(培育)一對一面談追蹤成長目標,任務設計對應個人發展方向。有想做的事,做舞台給他發揮——讓工作成為成長的路徑。
留(留才)員工最在乎待遇和發展,兩個取其一就會留下來。待遇對齊市場,發展給予明確路徑(職等體系)。
F5 員工考核制度 PERFORMANCE ASSESSMENT
考核不是懲罰工具,是讓員工看見自己在哪裡、知道往哪裡走。主管的任務是讓考核結果不讓人意外。

七大考核面向與配分

考核面向 滿分 說明
工作績效15工作效率、創意與完成品質,是否能提前且卓越地達成任務。
勤勉負責15責任心、可靠度、交辦事項的完成狀況,能否放心交付。
專業知能15對應職位的專業知識與持續學習能力,是否主動求精進。
工作態度15對工作的關心與熱忱,面對交辦任務的積極度與配合度。
人際關係15上下溝通、平行協調的能力,是否能自動自發與人合作。
親師溝通15與家長及外部溝通的意識與表達能力,是否能主動避免誤會。
品德言行10廉潔誠信、言行規律,是否足為同仁楷模。
總分100含出勤紀錄(事假/病假/遲到/特休)另行記錄,不計入總分。

分數級距

各項 15 分 · 品德 10 分 +
工作效率高,具卓越創意,能提前完成,足為同仁表率,主動帶領他人創造額外價值。
各項 13 分 · 品德 8 分 +
表現明顯超出要求水準,可靠準時,持續學習改善,主動關心工作品質。
各項 11 分 · 品德 7 分 +
工作不誤期,表現符合要求水準,稱職,尚能與人合作達成工作要求。
各項 8 分 · 品德 5 分 +
勉強適任,需人督促方能完成,協調不善,有時不願接受分派工作或忽視主管建議。
各項 5 分 · 品德 3 分 +
效率低、時有差錯,需人督促仍無法如期完成,經勸導未改進者,需啟動工作責任協商會議。

總分級距(滿分 100 分)

總分 整體評等 對應處理方向
90–100整體傑出 O
Outstanding
公開肯定,討論晉升或薪資調整路徑,設計更高挑戰任務。
76–89整體超乎期待 E
Exceeds Expectation
正向強化,說明距離 O 還差哪一步,製造具體成長動力。
61–75整體及格 A
Acceptable
維持現況,點出可往 E 提升的具體方向,避免停滯感。
46–60整體不佳 P
Poor
給予明確改善方向,下次考核前主管追蹤至少兩次。
33–45整體糟糕 D
Dreadful
不合格者需與部門主管進行工作責任協商會議,視情況啟動人事程序。

考核節奏與流程

  • 1
    每年一月、六月各考評一次

    上下半年各一次,讓員工有充足時間準備和改善。

  • 2
    主管評分 + 文字評語

    每個面向給分數,並附上具體說明——不能只給分數沒有依據。

  • 3
    總經理評語

    執行長層級針對整體表現與發展方向做最終評語,讓員工感受到組織最高層的關注。

  • 4
    考核面談

    結果不是直接發給員工看,而是透過一對一面談說明,結合 B 模組面談技術使用。

F6 環境分析與供需管理 SWOT & CAPACITY MANAGEMENT

SWOT 分析——年度計劃的起點

SWOT 不是填表格,是幫自己看清楚所在位置再決定往哪走。每年計劃書的第一步,先誠實面對現況。

S 優勢 Strengths我們已有的、競品難以複製的。例:品牌積累、師資年資、特色場地(攀岩/游泳)、家長信任度。
W 劣勢 Weaknesses我們必須承認的限制。例:場地面積、尖峰時段超載、新進人員比例高、數位化不足。
O 機會 Opportunities外部可以利用的趨勢。例:周邊校園合作、少子化帶動精品化需求、社區家庭新移入。
T 威脅 Threats外部需要準備應對的。例:競品場館開業、法規修改、少子化長期市場萎縮。

供需管理——旺淡季產能調配

淡季因應策略

降低固定成本比例(降排班)
開發新客群(樂齡/親子體驗)
差別取價(早鳥/平日優惠)
培訓期——人力用於升級能力

旺季因應策略

提前招募兼職補充人力
延長服務時段/預約制管控流量
互補服務組合(課程+票券+營隊)
集中資源在最高利潤的服務項目

旺季的錢要夠多,才能撐過淡季。淡季的花費要夠少,才能讓旺季的錢有意義。